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Realismo a cambio de jugabilidad.
Tactical operations es un mod bastante completito y que lleva a sus espaldas muchisimo trabajo, pero la verdad es que como opinión personal he de decir que no me convence. ¿Por qué?. En primer lugar podemos hablar de los gráficos del mod y bueno, si bien podrían haberle echado un poco mas de arte a la realización de algunos skins, es todo correcto como visión general. Tiene un buen grupo de skins nuevos bien caracterizados según sean terroristas o fuerzas especiales.. El problema viene en que los personajes de ambos bandos son demasiados parecidos, y si a eso le juntamos que el fuego aliado está activado, nos encontraremos con que alguna que otra vez acabamos matando a uno de nuestro equipo (mal asunto, jejeje). En este aspecto ya nos encontramos con el primer dilema de realismo/jugabilidad... Es cierto que en la vida real los terroristas no van de azul y los policias de rojo, por ejemplo, pero, ¿Merece la pena hacer más real el modo a cambio de restarle jugabilidad?, ¿Qué es lo más importante en un juego, el realismo, o la jugabilidad? Continuando, no es necesario prestarle tanta atención a los skins, al fin y al cabo no es tan grave, es solo cuestión de acostumbrarse. Seguimos entonces con los niveles y bueno, no es que sean una maravilla, pero son buenos, y, sobretodo, permiten la elaboración de estrategias que es lo que se requiere. Al igual que los skins, podria haberse utilizado un poco mas de arte en su realización, algun que otro detalle no les vendría mal, pero bueno, no hay nada que objetar en cuanto a los niveles. Continuamos con el aspecto sonoro, un poco pobre ya que no permite decir las 'provocaciones automaticas' si no se tienen anteriormente asignadas a una tecla y las frases traducidas a los intereses del mod son bastante escasas aun. Una vez visto el aspecto sonoro comenzamos con el punto fuerte: el mod en si mismo, es decir, el nuevo modo de juego llamado tactical operations: lo primero es que llega a resultar un poco pesado el que el personaje ande como si tuviera una chincheta en la zapatilla, es decir, muy despacio, de puntillas, encorbado, y sin hacer el dodging o volteretas, por lo que andar algun tiempo seguido se convierte en una pesadilla. Seguimos con el modo de juego; elegimos entre terroristas o special forces, aunque en el fondo viene a ser lo mismo, el objetivo será acabar con todos los enemigos del bando contrario antes de que suceda lo contrario. El realismo del juego nos obliga entonces a comprar las armas que vamos a utilizar en la misión ajustándonos al dinero del que disponemos... Es un punto sin importancia, pero el tener que molestarse en comprar armas cada vez que empieza una partida y, sobretodo, que el dinero dependa de lo bien o mal que lo haga tu equipo y, por tanto, que las armas y armaduras dependan de ello hace entrar en un circulo vicioso por asi llamarlo. Si no tienes dinero no puedes comprar armas buenas ni armaduras, y si no puedes comprar armas entonces es mas probable que mueras, y los enemigos tendran mas y mas dinero y etc etc. De todas formas, tampoco las armas son realmente importantes ya que el realismo con que han dotado al mod hace que en cuanto que recibas algun disparo estes ya practicamente muerto. Con esto volvemos al tema central ¿Merece la pena aumentar el realismo, y pasarnos mas de la mitad del juego esperando a que termine la partida para empezar a jugar?. Recordaré que cuando te matan has de esperar a que comience de nuevo la partida, es decir, a que mueran todos los miembros de unos de los equipos y normalmente, dadas las caracteristicas del juego, se da bastante el escondite de los jugadores, asi que el tiempo a esperar puede ser bastante pesado, maxime cuando te matan nada mas comenzar la partida. Con estas caracteristicas llegamos a varias conclusiones: 1) puesto que gana el equipo que mas tarde muera (osea, que no muera), se premia el no tener mucha prisa, es decir, el evitar el contacto con el enemigo. La razon esta clara, si tu no mueres, tu equipo no pierde. 2) con que te den un poco ya estas muerto, por tanto muchas veces el que de primero tendra enorme ventaja. Esto provoca la formacion de campers, y los jugadores con poco ping tienen enorme ventaja. 3) los malos jugadores se aburren doblemente. Por una parte se aburren porque siempre les matan antes de que ellos maten a nadie, y por otro lado se aburren porque están mas tiempo esperando que comience una partida que jugando. Conclusion. Por todo lo que he dicho puede derivarse que este mod es en realidad una basura, pero no lo es. Este mod nos ofrece la posibilidad de meternos en la piel de un terrorista y un swat desde el mismo unrealtournament y ademas de manera gratuita, andando como ellos, usando sus armas y sus tácticas. Eso es lo bueno del mod, como en muchas otras cosas, el mod no es malo, son los jugadores los que lo hacen malo, si los jugadores que juegan se dedican a tratar de ganar cueste lo que cueste entonces el juego (lo que ya comente antes), entonces el juego se convierte en soso, repetitivo y con poca jugabilidad, pero si los jugadores tratan de jugar como si una pelicula de accion se tratase, es decir, cubriendo en cada esquina, turnandose para disparar y todas esas cosas, entonces el mod si que lograra divertirnos durante mucho tiempo; el problema radica en que la naturaleza del mod hace que la mucha gente se decante por la primera opción, con lo cual se aumenta el realismo, pero se disminuye la jugabilidad.